مدیر عامل استودیو Build a Rocket Boy، سازنده Mindseye، اعلام کرده که قصد دارد این بازی را دوباره منتشر کند. ظاهرا لزلی بنزیه معتقد است که دلیل اصلی شکست بازی جدیدش، خرابکاری‌های عمدی در فضای مجازی و تخریب چهره آن بوده است، نه کیفیت محصول نهایی. گویا رئیس سابق راکستار همچنان از پذیرفتن مسئولیت شکست سر باز می‌زند و دیگران را مقصر می‌داند.

یکی از پرحاشیه‌ترین بازی‌های امسال، بدون شک Mindseye بوده است. اثری که تا پیش از انتشار، از آن به عنوان «قاتل GTA» نام برده می‌شد. این بازی توسط استودیو جدید لزلی بنزیه، رئیس سابق راکستار ساخته شد. با این حال، محصول نهایی به قدری عیب و ایراد داشت که اصلا در حد بازاریابی‌اش نبود و تبدیل به یک شکست عظیم برای سازندگانش شد. از مشکلات فنی و باگ‌های پرتعداد گرفته، تا داستان مشکل‌دار، همگی زمینه‌ساز شکست این بازی شدند. اما ظاهرا بزنیس هنوز نمی‌خواهد این موضوع را قبول کند.

طبق گزارش IGN از وضعیت داخلی استودیو سازنده Mindseye، لزلی بنزیس همچنان معتقد است که بازی آن‌ها کیفیت خوبی دارد. ظاهرا او به کارمندانش می‌گوید که نقدهای منفی، از عمد و به قصد تخریب این بازی در فضای مجازی منتشر می‌شوند. بنزیس هنوز به بازی خود امید دارد و می‌خواهد آن را در تاریخی نامعلوم، دوباره منتشر کند. مدیر عامل و موسس Build a Rocket Boy باور دارد مانند Cyberpunk 2077، آن‌ها هم می‌توانند دوباره به روند موفقیت برگردند.

 

سازنده Mindseye این بازی را دوباره منتشر می‌کند

منبع داخلی IGN به این رسانه گفته که بنزیس در روز دوم جولای، در طی یک تماس ویدیویی با کارمندانش صحبت کرده است. ظاهرا صحبت‌های بنزیس بیشتر جنبه انگیزشی داشته و گفته که Build a Rocket Boy بر خواهد گشت و Mindseye را دوباره عرضه می‌کند. در ادامه او تمام مشکلات بازی را بر گردن خرابکاران و عوامل خارجی دیگر انداخت.

چند روز قبل یک گزارش دیگر منتشر شد که نشان می‌داد یکی دیگر از مدیران این استودیو، اعضای تیم توسعه را «تنبل» خطاب می‌کند. ضمن اینکه در ادامه گفته شد به علت شکست تجاری Mindseye، ممکن است به زودی 100 نفر از اعضای این استودیو اخراج شوند.

حالا که استودیو سازنده Mindseye قصد دارد این بازی را دوباره منتشر کند، می‌توان انتظار یک کمپین بازاریابی دیگر را داشت. مخصوصا که اولین لانچ این بازی تا حد زیادی تحت تاثیر بازاریابی ضعیف آن هم قرار گرفت. حل کردن مشکلات فنی متعدد این بازی تا آن زمان هم، می‌تواند مثمر ثمر باشد. درست مشابه چیزی که چند سال پیش با Cyberpunk 2077 دیدیم. با این حال، این موضوع که بنزیس هنوز نمی‌تواند به اشتباهاتش در ساخت این بازی اقرار کند و آن را گردن عوامل خارجی می‌اندازد، همچنان نگران‌کننده خواهد بود.

منبع: Tech4Gamers