مین لی (Minh Le) که میان گیمرها بیشتر به‌عنوان Gooseman شناخته می‌شود، یکی از خالقان بازی کانتر استرایک از محبوب‌ترین شوترهای آنلاین است. بازی Counter-Strike در ابتدا یک ماد ویژه برای بازی Half-Life بود که در خوابگاه دانشگاه توسط دو دانشجوی خلاق ساخته شد. خالق کانتر استرایک پس از سالها دلیل جدایی‌اش از شرکت ولو را فاش کرده و گفته است که تا حدی از این تصمیم پشیمان است.

توسعه بازی کانتر استرایک در ژانویه 1999 شروع شد. مین لی و جس کلیف برای شش ماه مشغول توسعه چهار نقشه، 9 سلاح و یک مود گیم‌پلی نجات گروگان بودند. نسخه بتا در ماه جولای منتشر شد و در ادامه‌ی سال، ولو توانست حق امتیاز انتشار باندل Counter-Strike 1.0 را با آپدیت جدید بازی نیمه‌-عمر به دست بیاورد. اولین نسخه رسمی این بازی در تاریخ نهم نوامبر 2000 رسما منتشر شد. خالق این شوتر چندنفره در مورد اتفاقات آن دوران صحبت کرده و گفته است:

حول و حوش بتا اول بود که فهمیدیم کار بزرگی انجام داده‌ایم. وقتی ولو با ما تماس گرفت، می‌دانستیم که می‌توانیم در تاریخ ماندگار شویم. ما سبک تازه‌ای را معرفی کرده بودیم. فرمول شوترهای اول شخص آن دوران این طور بود که می‌کشید، می‌میرید و دوباره زنده می‌شوید. اما کانتر استرایک مفهوم بازی نوبتی و اینکه بازی‌کننده پس از مرگ باید منتظر دست بعدی بماند را معرفی کرد. بسیاری از اینکه باید حواسشان به هزینه‌هایشان باشد تا تفنگ‌های بهتر بخرند، لذت می‌بردند.

مین لی در ادامه افزود: «آن زمان بیست سال داشتم و ولو را می‌پرستیدم. آنها الگوی من بودند و واقعا عجیب بود که بازی من را پیدا کردند. اینطور بودم که شما واقعا بازی من را دوست دارید؟ حیرت‌انگیز بود. وقتی قراردادی به ما پیشنهاد کردند، حتی بررسی‌اش هم نکردیم. فکر کردیم که فرصت فوق‌العاده‌ای برای کار با ولو داریم.»

 

کانتر استرایک برای طرفداران فعلی ساخته نشده بود

این جوان خلاق پیشنهاد ولو را قبول می‌کند و در این شرکت مشغول به کار می‌شود. او روی دنباله بازی که می‌توانست Counter-Strike 2 شناخته شود کار کرد و این بازی می‌توانست کانتر را به شکل امروزی که می‌شناسیم برای همیشه تغییر دهد. ولو اما علاقه‌ای به این ایده نداشت و معتقد بود که نباید به ترکیب برنده دست زد و تعادلی که وجود داشت را برهم زد. آقای لی در این مورد گفت:

با گیب (نیوئل) و یک سری از مدیران بالارده صحبت می‌کردم و به این اجماع رسیدیم که من نمی‌توانم بازی را هر طور که می‌خواهم مثل نسخه اول دستکاری کنم. هر دو متوجه شدیم که کانتر-استرایک به اوج خودش رسیده است و تغییر آن غیرممکن بود، به‌خاطر اینکه بازی‌کنان به آن عادت گرفته بودند. این در حالی است که من می‌خواستم قابلیت‌های متفاوت را امتحان کنم.

مین لی در نهایت برای اینکه بتواند ایده‌های تازه‌اش را دنبال کند از ولو جدا می‌شود. او شروع به کار روی یک شوتر کوآپ می‌کند که واضح است هیچ‌گاه به محبوبیت کانتر نرسید. این بازی‌ساز حال از تصمیم خود پشیمان است و آرزو می‌کرد که ای‌کاش در ولو به کار ادامه می‌داد: «تصمیم کاملا دوستانه گرفته شد. آنها من را مجبور به جدایی نکردند. بخشی از وجودم از این تصمیم پشیمان است. از لحاظ مالی این تصمیم خوبی نبود. اگر در ولو می‌ماندم، تاحالا بازنشست شده بودم. مسیر دشوارتری را طی کردم و تصمیمات اشتباهی گرفتم و با کمپانی‌ها و بازیگران بدی کار کردم. اما درس‌های زیادی گرفتم و به‌عنوان یک بازی‌ساز رشد کردم.»

 

این بازی‌ساز در پایان برای کانتر استرایک آرزوی موفقیت کرد و گفت: «خوشحالم که می‌بینم Counter-Strike موفق است و گیمرها آن را بازی می‌کنند. هرچند جامعه‌ی بازیکنانی که در نظر داشتم، این افراد نبودند. البته اگر این افراد از بازی لذت می‌برند، عالی است.»

مین لی مشغول توسعه بازی Alpha Response از جالب‌ترین شوترهای اول شخص چند سال اخیر است که تازه وارد مرحله ارلی اکسس شده است. نظر شما چیست؟ آیا کانتر استرایک مسیر اشتباهی را طی کرده است؟‌

منبع: PCGAMESN