هنگامیکه استودیوی Sloclap از بازی Rematch رونمایی کرد، همه شوکه شدند. دو بازی قبلی این استودیو، بازی‌های Sifu و Absolver هر دو عناوین اکشن بودند و کسی توقع نداشت که این استودیو سراغ ساخت یک بازی ورزشی برود. اما پیر تارنو، کارگردان هنری این بازی اخیراً توضیح داد که بازی فوتبالی Rematch قبل از انتشار بازی Sifu در دست ساخت بوده است.

پیر تارنو اخیراً مصاحبه‌ای با مجله Edge در خصوص انتشار و موفقیت بازی Rematch انجام داده است. او در این مصاحبه توضیح داد که استودیوی Sloclap همیشه دوست داشته که ریسک‌پذیر باشد و به همین دلیل سراغ ساخت بازی Rematch رفت. عنوانی که هیچ شباهتی با عناوین قبلی این استودیو ندارد.

شاید بعد از انتشار و موفقیت بازی Sifu، بسیاری فکر می‌کردند که این استودیو سراغ ساخت دنباله این بازی یا اثر مشابه خواهد رفت. با معرفی یک بازی فوتبالی و ورزشی از این استودیو، همه متعجب شدند. اما آقای تارنو توضیح داد که ساخت بازی Rematch قبل از انتشار بازی Sifu شروع شده بود.

بازی Rematch قبل از ساخت Sifu در دست توسعه بود

پیر تارنو در ادامه صحبت‌های خود توضیح داد که رفتن دنبال فرمول‌های موفق تکراری برای این استودیو حکم مرگ را دارد. او در دفاع از ریسک‌پذیر بودن استودیو گفت که گیمرها همیشه به‌دنبال تجربه‌های متفاوت و خاص هستند. در خصوص تشابه این بازی با Rocket League و FIFA نیز آقای تارنو گفت که بازی آن‌ها برای ارائه یک تجربه متفاوت در مقایسه با این آثار ساخته شده است.

بازی Rematch یکی از عناوین دیگر امسال بود که با قیمت 30 دلار برای کنسول‌های پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری ایکس|اس و کامپیوتر منتشر شد. برای بسیاری سوال پیش آمده بود که چرا این عنوان یک اثر رایگان با پرداخت‌های درون برنامه‌ای نبود. تارنو به این سوال پاسخ داد که او باور دارد بازیکنان در صورتیکه ببینند یک بازی رقابتی بر اساس مهارت ساخته شده، حاضر هستند بهای آن را بپردازند.

آقای تارنو در پایان صحبت‌های خود افزود که فلسفه استودیوی آن‌ها این است که به مهارت و هوش بازیکنان احترام بگذارند. بازی‌های آن‌ها چالش بر انگیز است چون باور دارند که مخاطب آن‌ها استعداد و مهارت کافی برای یادگیری مکانیزم‌های بازی را دارد. در حال حاضر بازی Rematch توانسته بالغ بر 1 میلیون بازیکن را به خودش جذب کند.

منبع: GamingBolt