مدیر عامل استودیو IO Interactive به شکل غیر مستقیم پرده از بودجه بازی 007 First Light برداشت. او در مصاحبه جدیدش اعلام کرد که هزینه ساخت این بازی، از تمام بازی‌های اصلی سری هیتمن بیشتر بوده است. با کمی حساب و کتاب، مشخص می‌شود که بودجه بازی جدید جیمز باند بیش از 200 میلیون دلار بوده است. به نظر می‌رسد که دلیل چنین بودجه عظیمی، پشتیبانی طولانی‌مدت از 007 First Light است.

007 First Light یکی از مورد انتظارترین بازی‌های حال حاضر بوده که قرار است در سال 2026 منتشر شود. سازنده سری بازی‌های هیتمن، یعنی IO Interactive، این عنوان را توسعه می‌دهد. این بازی قرار است به دوران جوانی جیمز باند بپردازد و یک تجربه اکشن مخفی‌کاری سطح اول را ایجاد کند. قبلا اعلام شده بود که بازی جدید جیمز باند قرار است حالت لایو سرویس داشته باشد و تا چندین سال پشتیبانی شود. بدین منظور، ظاهرا IO Interactive بودجه عظیمی هم برای ساخت این بازی تدارک دیده است.

در مصاحبه جدیدی که هاکان آربراک داشت، او فاش کرد که بودجه بازی 007 First Light بسیار بیشتر از عناوین قبلی آن‌ها بوده است. به طور دقیق‌تر، او گفت: «نسخه اول ریبوت Hitman در سال 2016، نزدیک به 100 میلیون دلار برای ما هزینه داشت. نسخه دوم 60 میلیون و نسخه سوم هم فقط 20 میلیون بودجه نیاز داشتند. واضحا، سرمایه‌گذاری بسیار عظیم‌تری برای 007 First Light صورت گرفته و بودجه این بازی از سه نسخه هیتمن روی هم بیشتر است.»

بودجه بازی 007 First Light مشخص شد

طبق گفته‌های مدیر عامل IOI، ساخت کالکشن جدید هیتمن، حدود 180 میلیون دلار برای آن‌ها آب خورده است. اگر بودجه بازی 007 First Light واقعا از مجموع این سه بازی بیشتر باشد، یعنی ساخت بازی جیمز باند جدید چیزی در حدود 200 میلیون دلار هزینه داشته است. بودجه عظیمی که البته به خاطر توسعه و پشتیبانی طولانی مدت در آینده در نظر گرفته شده است.

صرف چنین بودجه عظیمی فقط برای یک بازی، چیزی شبیه به یک شمشیر دو لبه است. اگر 007 First Light بتواند در بازار موفق باشد و عملکرد خوبی از منظر تجاری داشته باشد، با توجه به پشتیبانی طولانی مدتی که دریافت خواهد کرد، نه تنها بودجه‌اش را به سادگی جبران می‌کند، بلکه سود هنگفتی برای سازندگانش به ارمغان خواهد آورد. اما از سمت دیگر، اگر این بازی در بحث تجاری شکست بخورد، ضرر عظیمی به IOI وارد می‌شود و حتی ممکن است کار آن‌ها به تعدیل نیرو و تعطیلی هم بکشد. اتفاقی که برای استودیوهای زیادی در این سال‌ها رخ داده است.

منبع: Tech4Gamers